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本BLOG是有關知名電玩遊戲GTA的,而大多為自製或自改模組,也有其他的模組介紹評論
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[模組計畫]仿極限拉力賽道製作記錄(v0.5嘗鮮版發表)

好久沒上來更新網誌,差點連帳號密碼都忘了...

最近還是很忙,不過想到接下來會更加忙碌

特別在上星期考完試的時間大致做出了這個新地圖

這個地圖是之前看極限運動賽事的賽道做出來的

跟普通計時的拉力賽不同,個人覺得它的比賽方式很有趣

兩台車在同個起點同時出發,不過跑的是不同路線,折返後再跑對方的路線

其實都是自己在跑,只有在起點(終點)的直線會跟對手相遇

當時在電視上看到時大家都是在終點前失控撞到障礙,進而影響對手

圖左上方的是起點跟終點的體育館,體育館內部為沙地

那一大塊的外部賽道都是柏油路面,圓錐為折返點

整個模型都只是初步概念,所以做得很草率

會不會繼續做要考慮到很多因素,最重要的當然是時間

就是這樣囉~~~

-111407紀錄

重新調整體育館跟賽道的比例

體育館中基本的圍牆跟跳坡也弄好了

下一步是製作體育館入口跟佈置賽道的動作

進度圖:


-111807紀錄

今天完成了入口的製作,從構想到建模完成花了一小時左右

入口主要分成三部份,往賽道外的路、往體育館觀眾席的階梯、還有往體育館中間的路

除了階梯比例要再修改外,目前還沒發現其他BUG....

進度圖:

-112407記錄

說實在,地圖模組到現在還是只懂皮毛而已

像是每次在做地圖模組,物件太多都會當機

所以很習慣把幾個物件結合起來,通常都是縮減到三個以內

只是這次的一個錯誤動作,反而瞬間加快了模組的完成度

由於本來先把所有物件結合,打算製作一個col就好

結果在加入col的時候,不小心連dff也一起丟進去了

沒想到竟然順利進入遊戲了,而且完全沒有找到col方便的bug

只是在建模時有錯刪一些地方,導致圍牆會有"破洞"

除此之外,本來想要把體育館內的跑道設定成沙地型

現在也變成了街道設定,跑起來少了樂趣....

目前剩下要修改的還很多,貼圖跟地形設定最為棘手

至於樓梯的比例還是保持原狀,因為發現用跑的方式能上去





-120707紀錄

由於測試後發現沒有道路方面的BUG,所以預定12/9~12/12之間發布嘗鮮版

至於到底會不會出正式版,一切看情形、看心情、看意願= =

其實跑法很簡單,不過用說的太麻煩了,直接貼圖比較快



首先從體育館中間的藍色起點開始走向場外,回館內時改走綠色路線

到第三個彎時就算完成第一圈了,走綠線回館內時改走紫色路線

到第三個彎時就算完成第二圈了,也就是完成一趟

另外一邊的選手走法只是從第二圈的路線開始跑,回來後換成第一圈的路線而已

所以之前才說不會碰到對手,除非兩人速度差太多....

大致上就是這樣,請各位敬請期待~

-120807紀錄

今天發布v0.5版的賽道,也就是12/7的測試版本

至於安裝方法跟地圖位置,readme.txt裡面都有說明

為了避免上傳後被亂轉載,所以壓縮檔有設定密碼

而密碼為四個字,也就是本blog的名稱

另外說明一下有關hinet下載點的變更

Hinet不知在什麼時候改變了下載的方式,導致有些人會下載失敗

過去按下載點後馬上就可以下載了,現在則是會跳到下載網頁

有些人可能安裝續傳軟體(Flash Get、Net Transport...等等),會有下載失敗的情形

解決方法很簡單,把續傳軟體下載方式改成手動(按了下載點不會自動下載)

第一次出現下載視窗時先取消,才會出現下載網頁

祝各位玩得愉快!! 下載點網頁

-121007紀錄

經過幾次測試,發現牆壁透明的問題不在於模型本身

而是地圖模組的BUG,所以目前還在想辦法解決

基本貼圖方面也差不多了,只剩下最麻煩的地形設定

原本要把體育館內設定成沙地,讓這個區域變得跟沙灘一樣滑

不過怎麼在COL設定都沒有用,變成跟道路沒兩樣.....


↑模仿真實比賽的經典畫面,兩輛車同時衝到中間點

↑跳坡區的外部賽道關卡,在這裡只有大幅減速才過得去

↑無聊設置的起/終點線

-122107紀錄                                                                                                                                                                     
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