關於部落格
本BLOG是有關知名電玩遊戲GTA的,而大多為自製或自改模組,也有其他的模組介紹評論
  • 53933

    累積人氣

  • 0

    今日人氣

    0

    追蹤人氣

[作品發表]Mazda 3製作紀錄

 
近年來MAZDA比較有名的車大概就是MAZDA 3了

因為它那秉持著日本血統的外型,在台灣擊敗了不少日本車


(圖片轉自Yahoo汽車新聞,文章作者 U-CAR 張泰嘉)

這台車在模型方面不是說很精緻,只好從貼圖去補救缺點

首先來說模型,就外型來說這台MAZDA3算是不錯了

不過可惜的是沒有內裝,所以可能會用其他車的來代替

接著要把模型分開來,變成SA車子的規格,這個步驟進行的速度取自於模型精緻度

像是NFS-MW的模型比較精緻,在把模型分開的時候就較為容易

不過像是這個模型就有點困難,因為精緻度不夠,造成選擇多角型的時候

會無法分成想要的樣子,所以在沒辦法的情形下,我只好把車門的某部份給省去....

將車身各部份分開後,再來就是貼圖跟材質的工作了!!

原作者的有些貼圖實在太粗操,所以圖我用了NFSC裡面,MAZDA Speed 3的貼圖

材質部分我還在研究,尤其是車燈玻璃,常常會出現透明現象....2006-12-18
 

車燈玻璃會透明的bug已經修正,看來不是每個模型的材質數據都一樣

完成車燈後開始進行模型的組合,SA版很多車模組都不作後車廂的

新手的我當然採用最簡單的方式.,只分成主車身、左右車門、擋風玻璃跟引擎蓋

目前都不製作損壞車身的,所以不管怎麼撞都不會出現損壞的情形(撞飛除外= =)

虛擬點的設置就比較簡單了,只要把虛擬點跟模型相互對好就OK了!!

不過目前唯一的問題就是右駕,雖然要改成右駕很簡單,可是要上車卻很難

如果有裝過右駕的朋友應該知道,有些開車門的時候人會突然移到車頂開門

這可能跟參數有關吧,改天要來研究研究.....

最後一個步驟就是將所有模型重新檢查一次,然後導出成DFF格式檔就OK囉
TXD檔的話非常簡單,只需要把製作模組時所用到的圖片都導入,然後壓縮

有時候忘記有哪些圖的時候,都會用DFF check來檢查

完成圖:
相簿設定
標籤設定
相簿狀態